スムスのノート

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2020-01-01から1年間の記事一覧

Splatoon2のオブジェクト等プレイヤー以外の耐久値とダメージ倍率補正(対物補正)

この記事はVer.5.3.1の頃に書かれています。 Splatoon2のプレイヤー以外にダメージを与える場合の倍率補正(対物補正)について記述した記事です。

シューター、マニューバーのダメージテーブル

この記事はVer.5.3.1の頃に書かれており、Ver.5.5.0の頃に修正されています。 シューター、マニューバーのダメージテーブルついて検証した記事です。

9. スーパージャンプからのスーパーチャクチ(スパジャンチャクチ)の仕様

スーパージャンプに関する仕様と考察について記述した記事の1つです。 合計で5万字を超えており、これを1記事で読むのは不便と判断し、9個の記事に分割して書いています。 この記事は、スーパージャンプに関する仕様の1つ、"スーパージャンプからのスーパー…

8. ステルスジャンプ、受け身術の効果

スーパージャンプに関する仕様と考察について記述した記事の1つです。 合計で5万字を超えており、これを1記事で読むのは不便と判断し、9個の記事に分割して書いています。 この記事は、スーパージャンプに関する仕様の1つ、"ステルスジャンプ、受け身術の効…

7. スーパージャンプ時間を短縮することによって発生するデメリット

スーパージャンプに関する仕様と考察について記述した記事の1つです。 合計で5万字を超えており、これを1記事で読むのは不便と判断し、9個の記事に分割して書いています。 この記事は、スーパージャンプに関する仕様の1つ、"スーパージャンプ時間を短縮する…

6. ジャンプビーコンのサブ性能アップの効果

スーパージャンプに関する仕様と考察について記述した記事の1つです。 合計で5万字を超えており、これを1記事で読むのは不便と判断し、9個の記事に分割して書いています。 この記事は、スーパージャンプに関する仕様の1つ、"ジャンプビーコンのサブ性能アッ…

5. スーパージャンプ時間短縮の効果

スーパージャンプに関する仕様と考察について記述した記事の1つです。 合計で5万字を超えており、これを1記事で読むのは不便と判断し、9個の記事に分割して書いています。 この記事は、スーパージャンプに関する仕様の1つ、"スーパージャンプ時間短縮の効果"…

4. スーパージャンプのモーション関連の仕様

スーパージャンプに関する仕様と考察について記述した記事の1つです。 合計で5万字を超えており、これを1記事で読むのは不便と判断し、9個の記事に分割して書いています。 この記事は、スーパージャンプに関する仕様の1つ、"スーパージャンプのモーション関…

3. スーパージャンプの着地点関連の仕様

スーパージャンプに関する仕様と考察について記述した記事の1つです。 合計で5万字を超えており、これを1記事で読むのは不便と判断し、9個の記事に分割して書いています。 この記事は、スーパージャンプに関する仕様の1つ、"スーパージャンプの着地点関連の…

2. スーパージャンプのマップ関連の仕様

スーパージャンプに関する仕様と考察について記述した記事の1つです。 合計で5万字を超えており、これを1記事で読むのは不便と判断し、9個の記事に分割して書いています。 この記事は、スーパージャンプに関する仕様の1つ、"スーパージャンプのマップ関連の…

1. はじめに & 参考にさせていただいた情報

この記事はVer.5.3.1の頃に書かれています。 スーパージャンプに関する仕様と考察について記述した記事の1つです。 合計で5万字を超えており、これを1記事で読むのは不便と判断し、9個の記事に分割して書いています。 この記事は、"はじめに"と"参考にさせて…

0. スーパージャンプの記事の目次

この記事はVer.5.3.1の頃に書かれています。 スーパージャンプに関する仕様と考察について記述した記事です。 合計で5万字を超えており、これを1記事で読むのは不便と判断し、9個の記事に分割して書いています。 この記事はそれらの各記事に飛ぶための目次の…

マルチミサイルの着弾までの時間の検証

この記事はVer.5.3.1の頃に書かれています。 マルチミサイルが着弾するまでの時間について検証した記事です。 1900字程度の記事です。

スプラマニューバーのメイン性能アップの恩恵

この記事はVer.5.3.0の頃に書かれています。 スプラマニューバーにメイン性能アップを付けるとどのような恩恵があるのかをまとめた記事です。 5000字程度の記事です。

シューター、スピナーのブレの計算式に対する推測

この記事はVer.5.3.0の頃に書かれています。 5000字程度の記事になっています。

シューター、マニューバーのジャンプ射撃のブレ

シューター、マニューバーのジャンプ射撃のブレに関する記事です。 本記事はVer.5.3.0の頃に書かれており、Ver.5.4.0の頃に修正されています。 1万字程度の内容です。

スプラトゥーン2のギア作成に関する話

この記事はVer.5.2.2の頃に書かれています。 理想のギアパワーが付いたギアを作成することについての記述をした記事です。 1万字程度の記事となっています。 筆者の否定的な考えが濃く出ていると思います。

ガチエリア、ガチアサリのペナルティカウント

この記事はVer.5.2.2の頃に書かれています。 ガチエリアとガチアサリのペナルティカウントについて記述した記事です。

シューター、マニューバー、スピナーの足元に発生する塗りの仕様

この記事はVer.5.2.2の頃に書かれており、Ver.5.4.0の頃に修正しています。 シューター、マニューバー、スピナーの足元に発生する塗りについての記事です。

カウンターアサリを持つことについての考察

この記事はVer.5.2.0の頃に書かれています。 カウンターアサリ(反撃用のガチアサリ)を持つことによるメリットデメリットを考察した記事です。 他の記事よりも筆者の考察に偏っている記事のため読む際には注意してください。 1万5000字以上の非常に長い記事と…

アサリを持って動くこととガチアサリを持って動くことについての考察

この記事はVer.5.2.0の頃に書かれています。 ガチアサリを持つことによるメリットデメリットを考察した記事です。 他の記事よりも筆者の考察に偏っている記事のため読む際には注意してください。 14000字以上ある長い記事となっています。

スペシャルウェポンの回転率の話

この記事はVer.5.1.0の頃に書かれています。 スペシャル必要ポイントとスペシャル増加量アップとガチマッチのスペシャル自動増加の観点からスペシャルの回転率について書いています。

クイックボムのインク効率アップ(サブ)の必要性

この記事はVer.5.1.0の頃に書かれており、Ver.5.2.2の頃に修正しています。 クイックボムのインク効率アップ(サブ)を付ける価値があるのかを検討する記事です。

スプラシューターのメイン性能アップの地上射撃の効果の検証

この記事はVer.5.0.1の頃に書かれています。 スプラシューターのメイン性能アップの地上射撃の効果の検証をした記事です。 筆者なりには努力しましたが、正確性がないと感じています。 内部データの話もあるのでそういうのが好きではない人は注意してくださ…