スムスのノート

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ギアパワー

Splatoon2のオブジェクト等プレイヤー以外の耐久値とダメージ倍率補正(対物補正)

この記事はVer.5.3.1の頃に書かれています。 Splatoon2のプレイヤー以外にダメージを与える場合の倍率補正(対物補正)について記述した記事です。

8. ステルスジャンプ、受け身術の効果

スーパージャンプに関する仕様と考察について記述した記事の1つです。 合計で5万字を超えており、これを1記事で読むのは不便と判断し、9個の記事に分割して書いています。 この記事は、スーパージャンプに関する仕様の1つ、"ステルスジャンプ、受け身術の効…

6. ジャンプビーコンのサブ性能アップの効果

スーパージャンプに関する仕様と考察について記述した記事の1つです。 合計で5万字を超えており、これを1記事で読むのは不便と判断し、9個の記事に分割して書いています。 この記事は、スーパージャンプに関する仕様の1つ、"ジャンプビーコンのサブ性能アッ…

5. スーパージャンプ時間短縮の効果

スーパージャンプに関する仕様と考察について記述した記事の1つです。 合計で5万字を超えており、これを1記事で読むのは不便と判断し、9個の記事に分割して書いています。 この記事は、スーパージャンプに関する仕様の1つ、"スーパージャンプ時間短縮の効果"…

スプラマニューバーのメイン性能アップの恩恵

この記事はVer.5.3.0の頃に書かれています。 スプラマニューバーにメイン性能アップを付けるとどのような恩恵があるのかをまとめた記事です。 5000字程度の記事です。

クイックボムのインク効率アップ(サブ)の必要性

この記事はVer.5.1.0の頃に書かれており、Ver.5.2.2の頃に修正しています。 クイックボムのインク効率アップ(サブ)を付ける価値があるのかを検討する記事です。

スプラシューターのメイン性能アップの地上射撃の効果の検証

この記事はVer.5.0.1の頃に書かれています。 スプラシューターのメイン性能アップの地上射撃の効果の検証をした記事です。 筆者なりには努力しましたが、正確性がないと感じています。 内部データの話もあるのでそういうのが好きではない人は注意してくださ…

スプラトゥーンとスプラトゥーン2のロングブラスターのジャンプ撃ちのブレの比較

今回はロングブラスターのジャンプ撃ちの詳細について書いた記事です。

爆風ダメージ軽減・改 サブ1個の効果をまとめた

この記事はVer.4.5.1の情報で書いたものであり、Ver.5.1.0の頃に1度目の更新、Ver.5.2.2の頃に2度目の更新をしています。 爆風ダメージ軽減・改をサブ1個つけた場合の効果について書いた記事です。

スリップダメージと相手インク影響軽減の仕様と考察

この記事はVer.4.5.0の頃に執筆、Ver.5.0.1の頃に1度目の修正、Ver.5.2.0の頃に2度目の修正を行っています。 本記事は16000字以上の非常に複雑で長い記事となっています。