Splatoon3の各攻撃が攻撃側、被弾側のどちらに依存しているのかの検証
この記事はVer.3.0.0の頃に書かれています。
プライベートマッチのさんぽ機能を用いて、各攻撃のダメージ判定が攻撃側、被弾側のどちらに依存しているか調査した記事です。
目次
17. 攻撃側視点でヒット音が鳴るがダメージ判定は被弾側の攻撃
Splatoon3をプレイしていて、
- 相手のリッター4Kの弾を避けているにも関わらず倒された
- 相手のオーバーフロッシャーの弾を避けているにも関わらず倒された
- スプラッシュボムの爆風が明らかに当たってるのに相手を倒せなかった
といった現象を経験したプレイヤーは多いと思う。これにはSplatoon3のダメージの判定の仕様が関わっている。
Splatoon3はそれぞれの攻撃のダメージ判定を攻撃を行った側か、攻撃を受ける側のどちらで行うのかを決めている。
リッター4Kの弾、オーバーフロッシャーの弾は攻撃を行う側で相手に当たればダメージを与える仕様になっており、攻撃を受ける側の画面で当たっていないというのはダメージ判定には全く関係がない。これが攻撃側でダメージ判定を行う攻撃である。
スプラッシュボムの爆風は攻撃を受ける側で当たればダメージを与える仕様になっており、攻撃を行う側の画面で相手に当たっていないというのはダメージ判定には全く関係がない。これが被弾側でダメージ判定を行う攻撃である。
今回の記事では、Splatoon3の各攻撃のダメージ判定が攻撃側、被弾側のどちらに依存しているのかを調査した結果を記載する。
ダメージ判定の検証方法として、2023年2月14日に、ほろよい 大人のガチエリア鯖氏のツイートより、プライベートマッチのさんぽモードのポーズ機能を利用することで、ダメージ判定が被弾側のみ受けない方法が発見された。
ほえー散歩モードを使うとメイン射撃は攻撃側の判定でボムは受けた側の判定(ポーズしてると死なない)って分かりやすい。
— ほろよい 大人のガチエリア鯖 (@ikagachieria) 2023年2月14日
なおスペシャル何個かためしたら
攻撃側:カニ ハンコ
受けた側:メガホン トルネード ソナー
みたいな感じでした
#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/UWPXMWrhQB
今回の記事では上記の方法を用いて、ポーズ中のイカに各攻撃を命中させて倒せたかどうかで、攻撃のダメージ判定が攻撃側判定か、被弾側判定か検証した。
詳しくは下記の動画を参照してもらいたい。
プライベートマッチのさんぽモードのポーズ機能を利用した、ダメージ判定が攻撃側か被弾側かを判別する方法 pic.twitter.com/O4N6lrzIAQ
— スムス (@rougsmth) 2023年3月5日
ポーズ中のイカはスリップダメージを受けないので、スリップダメージは被弾側でダメージ判定を行っていることもわかった。
ダメージ判定は全て攻撃側である。
攻撃手段 | 最大ダメージ | 攻撃判定 |
ボールドマーカー | 38.0 | 攻撃側 |
わかばシューター | 28.0 | 攻撃側 |
シャープマーカー | 28.0 | 攻撃側 |
プロモデラーMG | 24.0 | 攻撃側 |
スプラシューター | 36.0 | 攻撃側 |
.52ガロン | 52.0 | 攻撃側 |
N-ZAP85 | 28.0 | 攻撃側 |
プライムシューター | 42.0 | 攻撃側 |
.96ガロン | 62.0 | 攻撃側 |
ジェットスイーパー | 32.0 | 攻撃側 |
スペースシューター | 24.0 | 攻撃側 |
L3リールガン | 29.0 | 攻撃側 |
H3リールガン | 41.0 | 攻撃側 |
ボトルガイザー(初弾) | 38.0 | 攻撃側 |
ボトルガイザー(オート) | 30.0 | 攻撃側 |
検証動画
シューターの各攻撃のダメージ判定が攻撃側依存か、被弾側依存かを検証した動画 pic.twitter.com/jInI7bxvtq
— スムス (@rougsmth) 2023年3月5日
ダメージ判定は全て攻撃側である。
攻撃手段 | 最大ダメージ | 攻撃判定 |
カーボンローラー(ヨコ振り) | 100.0 | 攻撃側 |
カーボンローラー(タテ振り) | 120.0 | 攻撃側 |
カーボンローラー(轢き) | 70.0 | 攻撃側 |
スプラローラー(ヨコ振り) | 150.0 | 攻撃側 |
スプラローラー(タテ振り) | 150.0 | 攻撃側 |
スプラローラー(轢き) | 125.0 | 攻撃側 |
ダイナモローラー(ヨコ振り) | 180.0 | 攻撃側 |
ダイナモローラー(タテ振り) | 180.0 | 攻撃側 |
ダイナモローラー(轢き) | 125.0 | 攻撃側 |
ヴァリアブルローラー(ヨコ振り) | 150.0 | 攻撃側 |
ヴァリアブルローラー(タテ振り) | 150.0 | 攻撃側 |
ヴァリアブルローラー(轢き) | 125.0 | 攻撃側 |
ワイドローラー(ヨコ振り) | 70.0 | 攻撃側 |
ワイドローラー(タテ振り) | 125.0 | 攻撃側 |
ワイドローラー(轢き) | 70.0 | 攻撃側 |
検証動画
ローラーの各攻撃のダメージ判定が攻撃側依存か、被弾側依存かを検証した動画 pic.twitter.com/s8S9KC1rPJ
— スムス (@rougsmth) 2023年3月5日
ダメージ判定は全て攻撃側である。
攻撃手段 | 最大ダメージ | 攻撃判定 |
スクイックリンα(ノーチャージ) | 40.0 | 攻撃側 |
スクイックリンα(フルチャージ) | 140.0 | 攻撃側 |
スプラチャージャー(ノーチャージ) | 40.0 | 攻撃側 |
スプラチャージャー(フルチャージ) | 160.0 | 攻撃側 |
スプラスコープ(ノーチャージ) | 40.0 | 攻撃側 |
スプラスコープ(フルチャージ) | 160.0 | 攻撃側 |
リッター4K(ノーチャージ) | 40.0 | 攻撃側 |
リッター4K(フルチャージ) | 180.0 | 攻撃側 |
4Kスコープ(ノーチャージ) | 40.0 | 攻撃側 |
4Kスコープ(フルチャージ) | 180.0 | 攻撃側 |
14式竹筒銃・甲(ノーチャージ) | 30.0 | 攻撃側 |
14式竹筒銃・甲(フルチャージ) | 85.0 | 攻撃側 |
ソイチューバー(ノーチャージ) | 40.0 | 攻撃側 |
ソイチューバー(半チャージ) | 128.6 | 攻撃側 |
ソイチューバー(フルチャージ) | 180.0 | 攻撃側 |
R-PEN/5H(ノーチャージ) | 40.0 | 攻撃側 |
R-PEN/5H(フルチャージ) | 60.0 | 攻撃側 |
検証動画
チャージャーの各攻撃のダメージ判定が攻撃側依存か、被弾側依存かを検証した動画 pic.twitter.com/Bd9wfqI2Xl
— スムス (@rougsmth) 2023年3月5日
ダメージ判定は全て攻撃側である。
攻撃手段 | 最大ダメージ | 攻撃判定 |
バケットスロッシャー(先端) | 70.0 | 攻撃側 |
バケットスロッシャー(末端) | 50.0 | 攻撃側 |
ヒッセン | 62.0 | 攻撃側 |
スクリュースロッシャー(直撃) | 76.0 | 攻撃側 |
スクリュースロッシャー(渦) | 38.0 | 攻撃側 |
オーバーフロッシャー | 30.0 | 攻撃側 |
エクスプロッシャー(直撃) | 55.0 | 攻撃側 |
エクスプロッシャー(爆風) | 35.0 | 攻撃側 |
検証動画
スロッシャーの各攻撃のダメージ判定が攻撃側依存か、被弾側依存かを検証した動画 pic.twitter.com/E2dtH1zaOw
— スムス (@rougsmth) 2023年3月5日
ダメージ判定は全て攻撃側である。
攻撃手段 | 最大ダメージ | 攻撃判定 |
スプラスピナー | 32.0 | 攻撃側 |
バレルスピナー | 30.0 | 攻撃側 |
ハイドラント(1周チャージ) | 32.0 | 攻撃側 |
ハイドラント(フルチャージ) | 40.0 | 攻撃側 |
クーゲルシュライバー(短射程) | 28.0 | 攻撃側 |
クーゲルシュライバー(長射程) | 30.0 | 攻撃側 |
ノーチラス47 | 32.0 | 攻撃側 |
検証動画
スピナーの各攻撃のダメージ判定が攻撃側依存か、被弾側依存かを検証した動画 pic.twitter.com/qcqiiB2pmM
— スムス (@rougsmth) 2023年3月5日
ダメージ判定は全て攻撃側である。
攻撃手段 | 最大ダメージ | 攻撃判定 |
スパッタリー(立ち) | 36.0 | 攻撃側 |
スパッタリー(スライド) | 36.0 | 攻撃側 |
スプラマニューバー(立ち) | 30.0 | 攻撃側 |
スプラマニューバー(スライド) | 30.0 | 攻撃側 |
ケルビン525(立ち) | 36.0 | 攻撃側 |
ケルビン525(スライド) | 52.5 | 攻撃側 |
デュアルスイーパー(立ち) | 28.0 | 攻撃側 |
デュアルスイーパー(スライド) | 28.0 | 攻撃側 |
クアッドホッパーブラック(立ち) | 28.0 | 攻撃側 |
クアッドホッパーブラック(スライド) | 28.0 | 攻撃側 |
検証動画
マニューバーの各攻撃のダメージ判定が攻撃側依存か、被弾側依存かを検証した動画 pic.twitter.com/jcKIYJJmIE
— スムス (@rougsmth) 2023年3月5日
射撃のダメージ判定は全て攻撃側である。
カサのダメージ判定は手元の展開中、パージ中のともに被弾側である。
攻撃手段 | 最大ダメージ | 攻撃判定 |
パラシェルター(射撃) | 16.2 | 攻撃側 |
パラシェルター(展開) | 30.0 | 被弾側 |
パラシェルター(パージ) | 30.0 | 被弾側 |
キャンピングシェルター(射撃) | 17.0 | 攻撃側 |
キャンピングシェルター(展開) | 30.0 | 被弾側 |
キャンピングシェルター(パージ) | 30.0 | 被弾側 |
スパイガジェット(射撃) | 12.0 | 攻撃側 |
スパイガジェット(展開) | 15.0 | 被弾側 |
【補足】
・パラシェルター(射撃)は1トリガー毎に11発の16.2ダメージの飛沫を発射し、1つの対象に対して合計81.0ダメージのダメージキャップがある。
・キャンピングシェルター(射撃)は1トリガー毎に13発の17.0ダメージの飛沫を発射し、1つの対象に対して合計119.0ダメージのダメージキャップがある。
・スパイガジェット(射撃)は1トリガー毎に7発の12.0ダメージの飛沫を発射し、1つの対象に対して合計40.0ダメージのダメージキャップがある。
検証動画
シェルターの各攻撃のダメージ判定が攻撃側依存か、被弾側依存かを検証した動画 pic.twitter.com/z3eiSav3cp
— スムス (@rougsmth) 2023年3月5日
ダメージ判定は全て攻撃側である。
攻撃手段 | 最大ダメージ | 攻撃判定 |
ノヴァブラスター(直撃) | 125.0 | 攻撃側 |
ノヴァブラスター(爆風) | 70.0 | 攻撃側 |
ノヴァブラスター(着弾爆風) | 35.0 | 攻撃側 |
ホットブラスター(直撃) | 125.0 | 攻撃側 |
ホットブラスター(爆風) | 70.0 | 攻撃側 |
ホットブラスター(着弾爆風) | 35.0 | 攻撃側 |
ロングブラスター(直撃) | 125.0 | 攻撃側 |
ロングブラスター(爆風) | 70.0 | 攻撃側 |
ロングブラスター(着弾爆風) | 35.0 | 攻撃側 |
クラッシュブラスター(直撃) | 60.0 | 攻撃側 |
クラッシュブラスター(爆風) | 30.0 | 攻撃側 |
クラッシュブラスター(着弾爆風) | 15.0 | 攻撃側 |
ラピッドブラスター(直撃) | 85.0 | 攻撃側 |
ラピッドブラスター(爆風) | 35.0 | 攻撃側 |
ラピッドブラスター(着弾爆風) | 17.5 | 攻撃側 |
Rブラスターエリート(直撃) | 85.0 | 攻撃側 |
Rブラスターエリート(爆風) | 35.0 | 攻撃側 |
Rブラスターエリート(着弾爆風) | 17.5 | 攻撃側 |
検証動画
ブラスターの各攻撃のダメージ判定が攻撃側依存か、被弾側依存かを検証した動画 pic.twitter.com/azezcAnaZR
— スムス (@rougsmth) 2023年3月5日
ダメージ判定は全て攻撃側である。
攻撃手段 | 最大ダメージ | 攻撃判定 |
パブロ(振り) | 30.0 | 攻撃側 |
パブロ(轢き) | 20.0 | 攻撃側 |
ホクサイ(振り) | 40.0 | 攻撃側 |
ホクサイ(轢き) | 25.0 | 攻撃側 |
検証動画
フデの各攻撃のダメージ判定が攻撃側依存か、被弾側依存かを検証した動画 pic.twitter.com/6mEdF11z40
— スムス (@rougsmth) 2023年3月5日
射撃のダメージ判定は全て攻撃側である。
トライストリンガーの爆風のダメージ判定は被弾側である。
攻撃手段 | 最大ダメージ | 攻撃判定 |
トライストリンガー(ヨコ射ちノーチャージ) | 30.0 | 攻撃側 |
トライストリンガー(ヨコ射ちフルチャージ) | 35.0 | 攻撃側 |
トライストリンガー(タテ射ちノーチャージ) | 30.0 | 攻撃側 |
トライストリンガー(タテ射ちフルチャージ) | 35.0 | 攻撃側 |
トライストリンガー(爆風) | 28.0 | 被弾側 |
LACT-450(ヨコ射ちノーチャージ) | 30.0 | 攻撃側 |
LACT-450(ヨコ射ちフルチャージ) | 45.0 | 攻撃側 |
LACT-450(タテ射ちノーチャージ) | 30.0 | 攻撃側 |
LACT-450(タテ射ちフルチャージ) | 45.0 | 攻撃側 |
検証動画
ストリンガーの各攻撃のダメージ判定が攻撃側依存か、被弾側依存かを検証した動画 pic.twitter.com/TWYgWJlbDK
— スムス (@rougsmth) 2023年3月5日
トライストリンガーのチャージ射撃のダメージ判定は射撃部分は攻撃側、爆風は被弾側で行っており、矢が消える条件が各プレイヤーの画面で命中したであるため、トライストリンガー側でのみ矢が命中すると、矢1本で命中35.0+爆発28.0のダメージを与える場合がある。逆に、被弾側でのみ矢が命中した場合、その矢は消えるので爆発ダメージも与えなくなる。
トライストリンガーの1週以上チャージした矢は相手に命中しなかった場合に爆発するが、同期ズレでトライストリンガー側でだけ命中すると、矢1本で命中35.0+爆発28.0のダメージを与える #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/moGFyNbGdD
— スムス (@rougsmth) 2023年2月15日
トライストリンガー側の視点の動画
— スムス (@rougsmth) 2023年2月15日
矢が1本だけヒットして、2本が爆発している pic.twitter.com/USBDjBVLw4
ダメージ判定は全て攻撃側である。
攻撃手段 | 最大ダメージ | 攻撃判定 |
ジムワイパー(ヨコ斬りインク) | 35.0 | 攻撃側 |
ジムワイパー(ヨコ斬り直当て) | 20.0 | 攻撃側 |
ジムワイパー(タメ斬りインク) | 70.0 | 攻撃側 |
ジムワイパー(タメ斬り直当て) | 140.0 | 攻撃側 |
ドライブワイパー(ヨコ斬りインク) | 30.0 | 攻撃側 |
ドライブワイパー(ヨコ斬り直当て) | 15.0 | 攻撃側 |
ドライブワイパー(タメ斬りインク) | 60.0 | 攻撃側 |
ドライブワイパー(タメ斬り直当て) | 120.0 | 攻撃側 |
検証動画
ワイパーの各攻撃のダメージ判定が攻撃側依存か、被弾側依存かを検証した動画 pic.twitter.com/SnglDCtoFp
— スムス (@rougsmth) 2023年3月5日
攻撃手段 | 最大ダメージ | 攻撃判定 |
スプラッシュボム(近爆風) | 180.0 | 被弾側 |
スプラッシュボム(遠爆風) | 30.0 | 被弾側 |
キューバンボム(近爆風) | 180.0 | 被弾側 |
キューバンボム(遠爆風) | 30.0 | 被弾側 |
クイックボム(直撃) | 25.0 | 攻撃側 |
クイックボム(近爆風) | 35.0 | 被弾側 |
クイックボム(遠爆風) | 25.0 | 被弾側 |
スプリンクラー | 20.0 | 被弾側 |
スプラッシュシールド | 30.0 | 被弾側 |
タンサンボム(近爆風) | 50.0 | 被弾側 |
タンサンボム(遠爆風) | 35.0 | 被弾側 |
カーリングボム(近爆風) | 180.0 | 被弾側 |
カーリングボム(遠爆風) | 30.0 | 被弾側 |
カーリングボム(衝突) | 20.0 | 被弾側 |
ロボットボム(近爆風) | 180.0 | 被弾側 |
ロボットボム(遠爆風) | 30.0 | 被弾側 |
トラップ(近爆風) | 45.0 | 被弾側 |
トラップ(遠爆風) | 35.0 | 被弾側 |
トラップ(マーキング) | 0.0 | 攻撃側 |
ポイズンミスト | 0.0 | 攻撃側 |
ポイントセンサー | 0.0 | 攻撃側 |
トーピード(ロックオン近爆風) | 60.0 | 被弾側 |
トーピード(ロックオン遠爆風) | 35.0 | 被弾側 |
トーピード(ロックオン散弾) | 12.0 | 被弾側 |
トーピード(転がし近爆風) | 60.0 | 被弾側 |
トーピード(転がし遠爆風) | 35.0 | 被弾側 |
ラインマーカー(直撃) | 35.0 | 攻撃側 |
ラインマーカー(マーキング) | 0.0 | 攻撃側 |
検証動画
サブウェポンの各攻撃のダメージ判定が攻撃側依存か、被弾側依存かを検証した動画 pic.twitter.com/MdTuLWT0NT
— スムス (@rougsmth) 2023年3月5日
クイックボムの直撃の60.0ダメージは直撃25.0ダメージと近爆風35.0ダメージの合計ダメージ
詳しいダメージ判定は下記の動画参照
クイックボムのダメージの解説動画
— スムス (@rougsmth) 2023年2月26日
直撃させても倒せない現象の原因についての解説 pic.twitter.com/eQiPqA44XK
15. スペシャルウェポンのダメージ判定
攻撃手段 | 最大ダメージ | 攻撃判定 |
ウルトラショット(直撃) | 220.0 | 被弾側 |
ウルトラショット(爆風) | 40.0 | 被弾側 |
ショクワンダー(体当たり) | 60.0 | 攻撃側 |
ショクワンダー(近爆風) | 35.0 | 攻撃側 |
ショクワンダー(遠爆風) | 25.0 | 攻撃側 |
マルチミサイル(直撃) | 150.0 | 被弾側 |
マルチミサイル(近爆風) | 50.0 | 被弾側 |
マルチミサイル(遠爆風) | 30.0 | 被弾側 |
アメフラシ | 0.4 | 被弾側 |
ナイスダマ | 3.3 | 被弾側 |
ホップソナー(衝撃波) | 45.0 | 被弾側 |
ホップソナー(接触) | 30.0 | 攻撃側 |
キューインキ(吸収) | 0.0 | 攻撃側 |
キューインキ(射撃直撃) | 220.0 | 攻撃側 |
キューインキ(射撃爆風) | 220.0 | 被弾側 |
メガホンレーザー5.1ch | 3.0 | 被弾側 |
ジェットパック(直撃) | 120.0 | 攻撃側 |
ジェットパック(近爆風) | 50.0 | 被弾側 |
ジェットパック(遠爆風) | 30.0 | 被弾側 |
ジェットパック(ジェット) | 0.5 | 攻撃側 |
ウルトラハンコ(スタンプ直撃) | 100.0 | 攻撃側 |
ウルトラハンコ(スタンプ爆風) | 40.0 | 攻撃側 |
ウルトラハンコ(ジャンプ振り) | 100.0 | 攻撃側 |
ウルトラハンコ(投げ直撃) | 220.0 | 攻撃側 |
ウルトラハンコ(投げ近爆風) | 60.0 | 被弾側 |
ウルトラハンコ(投げ遠爆風) | 30.0 | 被弾側 |
カニタンク(連射弾) | 32.0 | 攻撃側 |
カニタンク(カノン砲直撃) | 60.0 | 攻撃側 |
カニタンク(カノン砲爆風) | 30.0 | 被弾側 |
カニタンク(球体接触) | 40.0 | 攻撃側 |
サメライド(轢き) | 220.0 | 被弾側 |
サメライド(近爆風) | 220.0 | 被弾側 |
サメライド(遠爆風) | 60.0 | 被弾側 |
トリプルトルネード | 37.5 | 被弾側 |
テイオウイカ(回転攻撃) | 60.0 | 攻撃側 |
テイオウイカ(突撃) | 120.0 | 攻撃側 |
デコイチラシ(近爆風) | 60.0 | 被弾側 |
デコイチラシ(中爆風) | 35.0 | 被弾側 |
デコイチラシ(遠爆風) | 25.0 | 被弾側 |
【補足】
・ウルトラショットは1発毎に直撃と爆風の合計で220.0ダメージのダメージキャップがある
・アメフラシは1F毎に0.4ダメージを与える
・ナイスダマは1F毎に3.3ダメージを与える
・ホップソナー(接触)は30F毎に30.0ダメージを与える
・メガホンレーザー5.1chはビーム1本につき、5F毎に3.0ダメージを与える
・ジェットパックのジェットは1F毎に0.5ダメージを与える
・トリプルトルネードは5F毎に37.5ダメージを与える
検証動画
スペシャルウェポンの各攻撃のダメージ判定が攻撃側依存か、被弾側依存かを検証した動画 その1 pic.twitter.com/jpKLKE3nKH
— スムス (@rougsmth) 2023年3月5日
スペシャルウェポンの各攻撃のダメージ判定が攻撃側依存か、被弾側依存かを検証した動画 その2 pic.twitter.com/cLbfbpB70h
— スムス (@rougsmth) 2023年3月5日
ジェットパックのジェットには0.5/Fのダメージ判定があります。
ジェットパックのジェットには0.5/Fのダメージがあり、専用のやられたメッセージがある。
— スムス (@rougsmth) 2023年3月5日
ダメージ判定は攻撃側依存。 pic.twitter.com/XmMEgC7apr
ホップソナーには接触した際に、30.0ダメージを与えるダメージ判定があります。
設置されたホップソナーに接触すると、衝撃波とは関係なく、30.0ダメージを受ける
— スムス (@rougsmth) 2022年11月28日
イカがホップソナーの接触ダメージを受けた場合はノックバックする上に、一度接触ダメージを受けると30Fの間は接触ダメージを受けないので、連続ヒットして即死になったりはしない pic.twitter.com/OcNpLgI8Fq
16. ガチホコのダメージ判定
攻撃手段 | 最大ダメージ | 攻撃判定 |
ガチホコバリア(接触) | 10.0 | 被弾側 |
ガチホコバリア(爆発) | 200.0 | 被弾側 |
ガチホコショット(ノーチャージ) | 30.0 | 攻撃側 |
ガチホコショット(フルチャージ) | 60.0 | 攻撃側 |
ガチホコショット(爆発) | 180.0 | 被弾側 |
【補足】
・ガチホコバリア(爆発)のダメージは200以上までしか把握できなかったため、暫定的に200で記述している。
・ガチホコショット(ノーチャージ~半チャージ)のダメージはチャージ時間に応じて30.0~45.0に増加する。
ガチホコバリアの爆発ダメージは200.0ダメージ以上のため、イカロールやイカスポーンのアーマーを貫通して倒される
— スムス (@rougsmth) 2023年2月26日
ガチホコショットのフルチャージ射撃の近爆風ダメージは180.0ダメージのため、イカロールやイカスポーンのアーマーで耐えれる(フルチャージ射撃の直撃ダメージは60.0) pic.twitter.com/ivZONFEOdc
検証動画
ガチホコの各攻撃のダメージ判定が攻撃側依存か、被弾側依存かを検証した動画 pic.twitter.com/1n6RyTs70L
— スムス (@rougsmth) 2023年3月5日
17. 攻撃側視点でヒット音が鳴るがダメージ判定は被弾側の攻撃
下記の攻撃は攻撃側視点ではヒット音が鳴るが、ダメージ判定は被弾側の攻撃である。
そのため、ヒット音が鳴っているが相手にダメージを与えていない場合や、ヒット音が鳴らなかったが相手にダメージを与えている場合が発生する。ゆえに、ヒット音は索敵には役に立つが、ダメージは稀に裏切られるので注意が必要である。
攻撃手段 | 最大ダメージ | 攻撃判定 |
パラシェルター(展開) | 30.0 | 被弾側 |
パラシェルター(パージ) | 30.0 | 被弾側 |
キャンピングシェルター(展開) | 30.0 | 被弾側 |
キャンピングシェルター(パージ) | 30.0 | 被弾側 |
スパイガジェット(展開) | 15.0 | 被弾側 |
トライストリンガー(爆風) | 28.0 | 被弾側 |
クイックボム(近爆風) | 35.0 | 被弾側 |
クイックボム(遠爆風) | 25.0 | 被弾側 |
スプリンクラー | 20.0 | 被弾側 |
カーリングボム(衝突) | 20.0 | 被弾側 |
キューインキ(射撃爆風) | 220.0 | 被弾側 |
カニタンク(カノン砲爆風) | 30.0 | 被弾側 |
動画
攻撃側視点でヒット音が鳴るが、ダメージ判定は被弾側の攻撃の動画
— スムス (@rougsmth) 2023年3月5日
これらの攻撃はヒット音が鳴っても相手にダメージを与えていない場合や、ヒット音が鳴らなかったが相手にダメージを与えている場合が発生する。
ヒット音は索敵には役に立つが、ダメージは稀に裏切られるので注意が必要である。 pic.twitter.com/wWYYi2iqLw
シェルター(展開)とシェルター(パージ)はダメージ判定が被弾側の攻撃でありながら、サーマルインクが発動する攻撃である。この際、サーマルインクが発動する条件は、攻撃側の視点でヒットすることである。相手側でだけヒットしてもサーマルインクは発動しない。
シェルターのカサはサーマルインクの効果がある攻撃の中で被弾側でダメージ判定をする攻撃である
— スムス (@rougsmth) 2023年2月26日
サーマル効果の発動条件はシェルター側の画面でカサが相手に当たること
相手側でのみカサが命中してもサーマル効果は付与されない
アーマーが付いた相手にカサを当ててもサーマル効果は発動しない pic.twitter.com/ZAGRc0fKI3
誤字や間違っている点、記述に対する意見があれば書いていただけると嬉しいです。
記事を書いた人のTwitter
最終更新日 2023年3月12日